Posts

Showing posts from August, 2018

Các yếu tố của luật chơi: Thiết lập

Image
Đây là loạt bài về viết luật chơi trong game, là công việc cơ bản nhất của game designer. Chuỗi bài này gồm 3 phần: 1. Thiết lập 2. Điều kiện kết thúc 3. Vận hành Thiết lập:  Điều đầu tiên mà bạn phải là để chơi cờ vua là gì? Xếp lại vị trí quân cờ, tất nhiên rồi!!! Riêng việc sắp xếp quân cờ lên bàn cờ cũng là một thử thách khi còn là một đứa nhóc. Nhớ không, bạn không tài nào nhớ được thứ tự chính xác của các quân cờ nên phải móc tờ giấy luật chơi ra để xem lại và bắt chước đặt theo đúng thứ tự đó. Quân cờ xứ Lewis Vậy game không phải muốn chơi là chơi. Game là phải theo luật. Muốn chơi nhanh phải từ từ. Ta cùng khảo sát các thiết lập của bàn cơ vua nhé: Thiết lập: Số người chơi: 2 Chơi theo lượt, người chơi tuần tự đi nước đi của mình. Người đi trước: Quân đen, đi sau quân trắng (đỏ, hoặc các màu khác). Bàn chơi 8x8 Có các quân cờ sau được sắp xếp như hình dưới: Chốt, xe, mã, tượng, hậu, vua. by Christopher Irwin Thiết lập:

Phân loại user trong game

Image
Người chơi là người sử dụng sản phẩm game của chúng ta. Hiểu và phân loại người chơi giúp ta target đúng thị trường và giúp nhận định tốt hơn về khả năng phổ cập của một ý tưởng game với user. Phân loại người chơi theo Bartle: Richard Bartle có viết một bài về phân loại người chơi game online vào năm 1996. Killer Đặc điểm Người chơi thích đánh bại người chơi khác, thich xếp hạng cao. Tính năng thu hút PvP (people vs people), leaderboard, ranks Achiever Đặc điểm Người chơi thích đạt các mục tiêu, thành tựu được cho sẵn. Tính năng thu hút: Achievements Socializer Đặc điểm Người chơi thích hoạt động mang tính chất xã hội. Người chơi dạng này mong muốn tạo một mạng lưới quan hệ xã hội trong game. Tính năng thu hút Bang hội, chat, mailbox, friendlist, newsfeed Explorer Đặc điểm Người chơi thích khám phá thế giới game, tìm hiểu tất cả các chi tiết trong game Tính năng thu hút Progression, Collect Phân loại theo Andrzej Marczewski Adrzej

Công cụ Game Designer: Draw.io

Image
Công cụ Game Designer: Draw.io Khi dự án game của bạn ngày càng phình lên thì số lượng giao diện màn hình và luồng xử lý càng nhiều và rắc rối. Nếu bạn không có một công cụ để thể hiện được hết các mối tương quan của các màn hình với nhau thì sẽ dễ dẫn đến thiếu hay sai chức năng. Mình giới thiệu các bạn tool draw.io để giải quyết vấn đề trên. Miễn phí, mạnh mẽ, tích hợp với Google Drive. Công cụ này còn giúp bạn dễ dàng trao đổi thiết kế với lập trình viên và họa sĩ nữa. Quá tuyệt! Giới thiệu phần mềm Draw.io: Draw.io là chương trình để vẽ Flowchart, mockup,… và nhiều loại biểu đồ khác. Mình thường sử dụng để phác thảo giao diện vì nó rất nhanh tiện. Còn nhiều công cụ khác có cùng tính năng nhưng mình dùng Draw.io nhiều nhất nên bài này mình sẽ bàn đến việc sử dụng Draw.io thôi. Link : www.draw.io Giao diện : Giao diện của Draw.io Các sử dụng rất đơn giản: Bạn chỉ cần kéo thả những hình mà bạn cần vào trong biểu đồ. Thế là xong !!! Quá đơn giản. Ví dụ đơn 

Một số game chơi để học tập

Image
Danh sách một số game chơi tham khảo Chào các bạn, tôi để ý rằng dạo này bài viết của tôi dài quá. Nên hôm nay tôi viết một bài thật ngắn để nhắc nhở là viết ngắn thôi, dài quá không ai đọc đâu. Hôm nay tôi viết về việc tôi đang chơi game gì trong tháng 8: Fancy Cats: Download:  Apple AppStore  và  Google Play Store Vì là game tôi làm mà, tôi còn không chơi nữa chắc super fail quá. Tôi đang tìm cách để quản lý được đồ mặc cho mấy con mèo, giờ nó quá nhiều rồi. Ngoài ra tôi đang cố gắng tổ chức sự kiện theo tuần cho game. Tiny Tower: Download:  Apple AppStore  và  Google Play Store Đây là một game cũng khá thú vị. Cảm nhận của cá nhân là chơi không vui lắm, bạn sẽ thấy nó vui thoang thoảng nhè nhẹ. Vẫn đang chơi vì nó cần rất ít thời gian cho một session chỉ cần 15 s là có thể xong. Candy Crush Saga Soda: Download:  Apple AppStore  và  Google Play Store Ráng để chơi hết level mà level nào cũng phải chơi chục lần mới qua. Dùng power ups vẫn thua

Hiệu ứng tâm lý trong Game Design

Image
Loss Aversion — Tránh mất mát Là hiệu ứng tâm lý khi mà người ta làm tất cả để có tránh những mất mát của bản thân. Các nhà làm game cũng sử dụng đặc tính này để tạo ra các tính năng kích thích user chịu bỏ hầu bao. Pay to continue Là tính năng thường thấy trong game. Nhìn trên screenshoot trên ta thấy người chơi đã thu thập được 2 chiếc hộp (góc phải trên). Nếu người chơi không bỏ ra 2 Magic Stone sẽ bị mất 2 thùng đồ đó. Hiệu ứng tâm lý tránh mất mát sẽ khuyến khích người chơi bỏ tiền để được chơi tiếp khỏi bị mất hộp. Endowed Progress — Nhìn thấy tiến độ Khi người chơi thấy mình đạt được tiến độ sẽ có nhiều động lực hơn để hoàn thành công việc. Hay Day Ví dụ hệ thống level up trong Hayday khuyến khích người chơi liên tục farm để được lên cấp mới. Envy — Ganh tị với những gì người khác có Một trong 7 tội lỗi thì tất nhiên nó rất phổ biến rồi. Ai cũng muốn mình hơn người khác. Thấy thua kém người khác là khó chịu trong lòng rồi ráng mọi cách để chạy đu