Posts

Thiết kế UI: C.R.A.P

Image
4 qui tắc cơ bản nhất trong thiết kế đồ họa: 1. Contrast: Thiết kế của bạn phải đủ độ tương phản để người dùng dễ nhìn. 2. Repetition: Nên lặp lại những yếu tố về thiết kế để người dùng ít bối rối khi nhìn thấy quá nhiều cách thiết kế khác nhau. Ví dụ cùng là bài viết thì font chữ và kích thước font chữ nên giống nhau. Nếu khác nhau thì người dùng sẽ khựng lại để suy đoán lý do mà kích thước font lại khác nhau. 3. Aligment: Một tiêu chí cực kì quan trọng. Khi thiết kế của bạn được canh lề gọn gàng nhìn sẽ ngăn nắp và đẹp mắt hơn rất nhiều. 4. Proximity: Những thành phần chung một nhóm thì được đặt gần nhau thay vì đứng riêng ra. Chúng ta cùng xem app Medium (app chuyên đọc bài viết) có thể hiện 4 tính chất này không nhé. Font size, Bold và màu sắc đều khác biệt rõ rệt. Thể hiện tính tương phản Các thành phần như tiêu đề, tên tác giả, giờ đăng đều được nằm trên cùng một đường thẳng Các phần nội dụng thuộc về cùng một bài viết thì nằm cạnh bên n

Các yếu tố thông dụng của luật chơi- Nước đi

Image
1. Thiết lập 2. Điều kiện kết thúc 3. Vận hành -->> Huyền thoại Poker Poker bắt đầu được chơi ở thế kỷ thứ 19, không ai biết rõ nguồn gốc của Pocker. Một số giả thuyết về nguồn gốc của poker là từ một bộ bài tên là As-Nas Tuy nhiên điều đặc biệt ở game Poker mà không có ở những game được xem là "gốc" chính là tao tác cược tiền. Việc cược tiền mang lại chiều sâu kinh khủng cho game. Từ game đơn thuần là may rủi. Tùy theo cách cược của người chơi mà phân biệt được người chơi dở và người chơi giỏi. Tiếng anh có từ "Poker face"  Xem cách chơi game poker ở đây Để chơi thử game poker, offline, trên điện thoại các bạn có thể down game:  https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.youdagames.google.ww.gop2MobileFree Nước đi (Move): Các thao tác người chơi có thể làm trong game gọi là nước đi. Các thao tác bạn có thể thức hiện trong màn chơi: Fold :    Bỏ bài chịu thua, không cần phải cược cao hơn. Game pi

Đặt câu hỏi

Image
Trong cuộc sống, sẽ có lúc bạn gặp khó khăn, đó là lúc bạn đặt các câu hỏi để giúp cải thiện tình hình của mình. Nhưng đâu mới là câu hỏi hay? Cách đặt câu hỏi này giúp ít nhiều nhất cho bạn. Đó lại là một câu hỏi khó. Bạn cảm thấy công việc nhàm chán quá. Bạn nên đặt câu hỏi gì? "Làm sao để công việc thú vị hơn?" Rồi bạn vò đầu bứt tóc và nghĩ ra rất nhiều phương án nhưng hầu như không phương án nào khả thi. Đó là lúc bạn nên đổi câu hỏi. Những câu hỏi chung chung như trên thì thường phạm vi quá lớn để bạn có giải pháp gì đó thiết thực và hiệu quả ngay lập tức. Cách làm thường là giảm phạm vị của câu hỏi lại. "Làm sao để công việc trong tuần này thú vị hơn?" Vậy là bạn đã có một câu hỏi với phạm vi nhỏ hơn và thiết thực hơn. Công việc trong tuần gồm 4, 5 công việc nhỏ và cụ thể. Bạn có thể cải tiến 1,2 công việc trong đó để nó hiệu quả hơn hoặc thú vị hơn để làm. Nhưng một câu hỏi khác lại nhen nhóm. "Tại sao bạn lại muốn công việc thú vị hơ

Các yếu tố thông dụng của luật chơi- Điều kiện kết thúc

Image
1. Thiết lập 2. Điều kiện kết thúc --> 3. Vận hành Chơi game đến cuối cùng cũng chỉ là muốn biết thắng thua. Khi mà phần thắng thua thể nào cũng có thằng la lên "Ê, mày chơi ăn gian quá" Xong mới hỏi lại là ăn gian sao nó tức quá trả lời không được lại nói: "Tạo không biết, mày ăn gian." Cũng có lúc đang thấy thằng bạn đang chơi game trong yên lặng và tập trung cao độ, bỗng dưng hắn la lên chói tai tiếp theo là một tràng tiếng ngoài hành tinh không ai hiểu được: "Dcm, vcl, á á á, dm, wtf, wtf, shit shit, arh arh arh..." Là biết nó vừa mới thua.  Thắng thua trong game mang lại cảm xúc vỡ òa cho người chơi. Bao nhiêu cảm xúc được xây dựng trong quá trình chơi game xâu kết lại với nhau rồi nổ ra tung tóe. Người chơi có thể thấy cảm giác hưng phấn chạy dọc thân hoặc thấy nóng cháy vì sai lầm ngu ngốc mình mới gặp phải. Vậy điều kiện kết thúc một game gồm những loại nào, chúng ta thử quan sát xem nhé. Tetris:  Survive

Thiết kế góc nhìn chủ quan trong game

Image
Một cảnh trong Call of Duty Modern Warfare Nhìn vào bức hình trên ta hình dung được ngay anh chàng game thủ này đang sắp hết máu mà không cần nhìn đến chỉ số máu ở góc trái dưới màn hình (health 25). Chúng còn cảm thấy thật nguy hiểm mệt mỏi, mọi vật mờ dần giống như mình đang trong tình trạng của nhân vật. Đó là cái nhìn chủ quan trong game khi mà chúng ta điều kiển một nhân vật mà nhân vật đó có trạng thái đặc biệt. Vậy là có cách nào thiết kế các hiệu ứng như vậy trong game? Đầu tiên ta khảo sát một số kỹ thuật tạo ra cái nhìn chủ quan trong game và khi nào sử dụng các hiệu ứng đó nhé. 1. Overlay:  Giống như ví dụ trên, chúng ta có thể để nhiều dạng overlay lên màn hình để thay đổi góc nhìn chủ quan của game. Không nhất thiết phải là tình trạng nguy ngập mới có thể overlay, nhiều game khi chọn một nhân vật đặc biệt sẽ có overlay. Như trong game Crossy Road khi sử dụng nhân vật Emo Goose các bạn sẽ thấy một màn overlay xanh lên tất cả các cảnh vật trong game. Cảnh g

Các huyền thoại của làng Game

Image
Chúng ta say mê trong thế giới game huyền diệu. Bao nhiêu là tựa game hấp dẫn như Minecraft, Hearthstone, ... Vậy ai là người thiết kế ra những thế giới đầy huyền diệu như vậy. Chúng ta cũng tìm hiểu về cuộc đời của các nhà thiết kế game lỗi lạc. 1. Minh Le "GooseMan" - nhà sáng lập người Canada gốc Việt bỏ làm bài tập để làm game Tựa game thống trị tất cả các phòng máy ở Việt Nam và trên thế giới một thời gian dài là một bản mod dựa trên game Half Life. Minh Le "GooseMan" cùng với Jess Cliffe đồng sản xuất lên trò chơi này năm 1999. Lúc ấy, thanh niên này dùng 20 tiếng 1 tuần để phát triển bản mod Counter Strike thay vì làm bài tập của trường đại học. Thành quả là bản đầu tiên được ra mắt vào tháng 7 năm 1999. Game ngay lập tức được bùng nổ trong cộng đồng mod và Value (công ty làm game Half Life) cũng bắt đầu trợ giúp cho team Counter Strike.  Năm 2000, Value mua bản quyền game Counterstrike và thuê Minh Le cùng với Jess Cliffe về làm trong công

Làm sao để có công việc Thiết Kế Game đầu tiên?

Image
Mình viết kha khá về lý thuyết về làm game. Tuy nhiên nếu các bạn không có môi trường thực hành thì cũng như không. Ngoài ra, cũng có rất nhiều bạn muốn tham gia ngành Game nói chung và công việc thiết kế game nói riêng nhưng còn ngại ngần không biết đường đi nước bước ra sao. Thế nên, mình viết bài này hi vọng các bạn sáng tỏ hơn về con đường làm game của bản thân. 1. Công việc cho nghề Game Design có nhiều không?  Hiện tại là rất nhiều, trong tương lai con nhiều hơn nữa. Có 3 trung tâm làm game chính trên cả nước là thành phố Hồ Chí Minh, Đà Nẵng và Hà Nội. Các tỉnh khác vẫn có lẻ tẻ vài team làm game nhưng ba chỗ này là nhiều nhất. Các bạn ở tỉnh có thể khăn gói lên những thành phố trên để bắt đầu sự nghiệp làm game nhé. 2. Làm thiết kế game cụ thể là làm gì vậy? Thiết kế game cụ thể là đưa ra ý tưởng và viết tài liệu để phối hợp với các đồng đội khác trong team làm game sản xuất được những con game ra thị trường. 3. Em chưa biết gì thì nên bắt đầu từ đâu? Chỉ cần b